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遊戲製作:從治癒玩家開始
遊戲製作:從治癒玩家開始
作者:喝一杯紅酒
創作時間:2022-07-15 06:54:18
作品狀態:全本
核心角色:陳旭
小說長度:長篇

小說主人公是陳旭的小說叫做《遊戲製作:從治癒玩家開始》,這本小說的作者是喝一杯紅酒所編寫的現代技術流、競技、明星的小說,文中的愛情故事悽美而純潔,文筆極佳,實力推薦。小說精彩段落試讀:起點VIP完結

218.91萬字 2.18萬總推薦

文案:

陳旭穿越到平行世界,驚喜的發現前世許多經典出色的遊戲,在平行世界中並沒有出現。

本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統’,玩過自己製作遊戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強?

但為什麼想要獲得怨念比獲得開心值要那麼容易呢?

看著自己的積分收穫陳旭表示費解。

於是,陳旭的遊戲設計師之路逐漸歪了起來。

《傳說之下》中,讓無數玩家捶桌吶喊:我被這遊戲玩了!

《逃生》中,讓無數玩家大喊,我櫃子動了,我不玩了。

《黑暗之魂》中,當讓無數玩家喜笑顏開的進入遊戲後:滾,求求你滾,把防火女留下然後帶著你的火滾,這火我們不想傳!

《使命召喚》中肥皂、小強、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰死、愛麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛;

無數玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點?

問我如何看待玩家對自己的怒火?

面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什麼口誅筆伐,這是全球玩家對我的鞭策,這就是愛啊!謝謝大家,我會再接再厲的!

作者自定義標籤 輕鬆

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